舰队收藏 肝帝模拟 改 KanCollePlayerSimulator Kai 1.4.2 发布

简介

增加功能,优化使用体验,修复已知缺陷,完善范例配置。

安装及使用说明

《使用说明》页面(必读)。
遇到问题先看《已知问题与FAQ》

其他下载源

github
OneDrive
腾讯微云

更新内容

1.4.2.1(2020年9月14日)

  • 修复了前一版本在获得mapinfo之前就使用mapinfo的Bug。
  • 修复了上一版本可能遇到“基础编成舰队”界面抽搐的问题。

1.4.2.0(2020年9月12日)

范例配置

  • 根据新版功能,调整了各个范例配置中的内容。(请一并更新用到的所有范例配置。)
  • “全自动日常工厂任务”现在可以完成解体2艘船的任务。(原来是顾虑有人不锁船,现在解体功能有锁船保护功能了,侠了的风险就少了。)
  • 优化了“活动 单舰队”、“活动 联合舰队”范例。(使用这个作为模板设置活动图出击非常简单。)
  • 新增了“全自动日常出击任务”范例。(日常的那几个出击任务也顺便自动了,自动选船选装备。)
  • 新增了“全自动月常出击任务”范例。(对账号舰船和装备的要求较高。总之现在月常也能全自动了(目前不含EO),自动选船选装备。)

杂项

  • 为舰船、装备、装备类型提供了别名系统,并默认提供了简体中文别名,可以使用别名来匹配这些项目。(终于可以不用再去wiki复制日文名字了。添加和查看别名请参阅文件data/extra/×××_alias.json。可以继续使用日文名称。)
  • 调整了所有用到名称匹配的地方的匹配逻辑。(现在是,如果游戏中存在输入的舰船、装备等的名字(含别名),则按照字符串匹配,否则按照正则表达式匹配。以前是先查找用户库存里有没有对应名称匹配的项,没有的话再用正则表达式。现在的方式消除了不确定性。)
  • 增加了保持在最上层的功能。
  • 增加了拖拽读取配置的功能。
  • 可以一次读取多个配置了。
  • 优化了超时重试逻辑。(对于极端情况下,游戏卡在那种背景是黑色,但周围又显示按钮UI的情况,现在脚本在几次尝试通过点击返回母港都无效后会通过刷新游戏来复位了。)
  • 调整了附加Python脚本类型的显示颜色。(没有脚本时文字改为灰色,脚本因出错而被注释现在会显示为红色错误提示信息。)
  • “关于”选项卡中加入了几个游戏数据相关的超链接。
  • 与插件通信的端口号禁止使用8099和8123。(因为太多人乱改了。)
  • 重写了布局存取功能。(抛弃了.net自带的Settings配置文件,现在不会再不经意间把设置存到%APPDATA%了,而且避免了相关功能的报错。)
  • 修复了检测修改并自动加载修改后的外部数据功能偶尔出现的文件并发访问错误。
  • 调整了游戏常量数据的索引方式。(查找更快。)
  • 更新了自带的外部舰船、装备数据。(因为每次启动都会自己去更新,这里自己带一份主要是方便无法正常访问github的用户。)
  • 调整了部分内部API的命名和调用约定。

变更装备

  • 变更装备组件支持拖动交换装备操作。
  • 变更装备组件支持使用解除所有装备的按钮。
  • 将变更装备的操作粒度从装备槽级别改进为舰船级别(能够利用拖动交换装备操作,并能简化装备设定。并且能够利用一并解除装备按钮。)。
  • “基础变更装备”增加按”类别”匹配装备功能。(现在可以更方便地选择装备,类别的名称见data/extra/equipment_type_alias.json。)
  • 优化了“基础变更装备”的添加按钮的逻辑。(会根据其他设置项调整新增的项目的一些设置项,可以省去一些操作。)
  • 去除了”基础变更装备”为舰船选则装备时与插件的冗余通信。(运行速度更快了。)
  • 现在执行变更装备时,一些中间结果会被缓存。(可以加速后续操作。)
  • 修复了为各个装备槽能带的装备不同的船换装备时报错的Bug。

编成

  • 调整了“基础编成舰队”设置的表头。(设置项意义更清晰。)
  • “基础编成舰队”加入“正在修复更换”、“达到等级更换”、“跳过等级在范围内的船”、“跳过没补强增设的船”的选项。(更灵活选择舰船。)
  • 优化编成组件的换船逻辑。(现在可以更充分地利用拖拽操作,更高效地更换舰船。)
  • 修复了“基础编成舰队”偶尔冗余的展开编成记录操作的Bug。
  • 修复了“基础编成舰队”某位置没设置任何船时不会去把舰队里的船解除而是留在原处的Bug。
  • 修复了“组成联合舰队”在组输送部队时,第二舰队有2艘轻巡时报错不允许组的Bug。
  • 删除了“基础编成舰队”的导入导出csv功能。(既然有了复制粘贴执行单元功能,这个弱鸡功能可以不要了。)
  • 修复了日志调试模式下错误的舰队编成信息输出内容。

出击

  • “单次出击”增加出击前检查海域血量功能。
  • “单次出击”增加出击前检查陆航熟练度功能。
  • “关联出击”增加回港后根据是否达成海域削弱效果自动停止的功能。(空优、空袭无伤之类的就过于复杂了,并没有精力去弄。)
  • “关联出击”增加“子过程”步骤。(因为这次夏活我需要在每次出击前给自动给全队刷闪,所以才加了这个功能。)
  • 修复”关联出击”自动停止条件设置中的错字。
  • 调整“关联出击”出击前检查脚本函数设置的位置。
  • 调整了海域名称的文字显示样式。(与舰船、装备等文字样式保持一致。)
  • 适配2020年梅雨活动与夏季活动。(此修改已经包含在之前发布的外部数据差分包中。)

泊地修理

  • 重写了泊地修理选择明石、伴随舰、装备的逻辑。(解决了一些bug以及消除了部分不符合预期的行为。)

开发

  • “基础开发装备”现在可以显示已经开发了的装备。
  • 剩余装备槽少于3个时,允许进行3连开发了。(和游戏保持一致)。
  • 修复了“基础开发装备”在执行出错后不会弹窗报错且无法自行正常恢复默认状态的Bug。

建造

  • “基础建造”的用户界面可以自动根据输入资源量为普建或大建调整其他几项资源的数值了。

解体

  • 修复了保留数量和最大解体舰船数量设置项字面描述和实际逻辑不符的Bug。(调整了文字描述。)

补给

  • 调整了全补给的逻辑。(应该不会再偶尔卡住了。)
  • 调整“基础补给”条件补给最低资源百分比设置的显示位置。

接交任务

  • 强化了可用任务缓存功能。(现在那些会因为日常刷新而突然冒出来的任务也能够自动判断并添加到缓存中了。此缓存用于不实际去任务界面也能知道有哪些任务可以做,和已经接了哪些任务(但任务的完成度无法通过缓存值来判断)。)
  • 支持季常任务和年常任务刷新时自动删除缓存中对应项。(之前只支持到日常、周常、月常。)
  • 接任务失败时日志会输出更详细一些的信息。
  • 修复了偶尔卡在出现大淀的页面的Bug。(此修改已经包含在之前发布的外部数据差分包中。)

整备陆航

  • “基础整备基地航空队”加入陆航没有开放时跳过执行的功能。(适配活动海域E1没陆航的情况,这样就不会报错了。)