舰队收藏 肝帝模拟 改 KanCollePlayerSimulator Kai 1.4.1 发布

简介

增加和完善功能细节,优化使用体验,修复已知缺陷,完善范例配置。

安装及使用说明

《使用说明》页面(必读)。
遇到问题先看《已知问题与FAQ》

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更新内容

1.4.1.3(2020年6月20日)
+ 编成功能支持拖拽操作。
+ 调整“基础编成舰队”选取编成记录的偏好(适配拖拽的能力)。
+ 调整“基础编成舰队”里的部分逻辑和选项默认值。
+ 修复“基础编成舰队”新增的编成记录展开操作后的编成有时不会替换部分船的Bug。
+ 调整了“基础编成舰队”、“基础入渠”、“基础变更装备”计算舰船或装备的时机,避免竞态问题导致的错误(计算从提交任务前挪到了实际执行任务之前)。
+ 可以标记非默认状态的执行单元(调试用功能)。
+ 可以显示独占模式队列(调试用功能)。
+ 调整“关联出击”和“关联远征”界面提示性文字。

1.4.1.2(2020年6月13日)
+ 兼容已有74EO插件(目前74EO插件缺少获取游戏道具数量的接口支持,所以之前的版本会报错。因为我74EO插件不是很了解,所以就先找了个方法绕过这个限制。此时74EO里获取到的资源值可能会有点误差,不过应该不会影响使用体验)。
+ 修复修复渠没全部解锁的账号中所有修复渠都被占用时执行入渠报错的Bug(这Bug存在这么长时间竟然没有人遇到的吗)。
+ “基础编成舰队”当与目标编成最匹配的编成记录仅与目标编成有1艘船相同时不再先展开编成记录。
+ 微调“基础编成舰队”的界面的显示内容。
+ 其他几个基本看不出来差别的优化。

1.4.1.1(2020年6月11日)
+ 修复“基础远征”启动后不能连续发远征的Bug(1.4.1里微调了远征功能,因为有更好用的“关联远征”,这个执行单元我很久都没用过了,也没想到改动会有影响,就没测试到)。

1.4.1.0(2020年6月10日)
+ 新增了[全自动全舰队带闪全资源远征]和[全自动周常出击任务]两个范例配置(连配舰队都是自动的)。
+ 更新了其他已有的全自动无人值守范例配置以及配套的Python脚本(修复了没开全建造渠无法正常使用[全自动日常工厂任务]配置的问题)。
+ 重新编写了”基础编成舰队”和“基础变更装备”执行单元的显示界面,并且使用后台加载尽可能提升了相应界面的响应速度。
+ 优化了”基础更换装备”选择装备的逻辑,当有多个完全相同(只有ID不同)的装备可供选择时会选择最久没有使用过的装备(避免了之前可能出现的不停从不同船上来回扒同一个装备的问题)。
+ 强化了“基础解体舰船”的功能,加入了防止成为拆船侠的保护功能(之后的活动中可能会起作用),加入了限制每次拆船数量的功能(可以用来做日常),加入了使用脚本过滤要拆的船的入口。
+ 优化了“基础编成舰队”编成的逻辑,现在可以先展开近似的编成记录,再执行编成(之后该做拖拽交换编成功能了)。
+ 调整了“基础编成舰队”选择舰船的逻辑和文字描述(现在的更合理并且效率更高)。
+ 调整了报错显示的格式,增加了缩进,并改进了Python脚本的报错内容。
+ 入渠功能现在会检查高速修复的数量了(不够时会报错)。
+ 新增了月常远征刷新事件,并可以从模板中选择。
+ 为“基础远征”和“单次发出远征”增加了远征前检查的Python调用入口(可以用于检查编成的舰队是否满足远征要求)。
+ 为“基础泊地修理”增加控制刷新和停止的Python调用入口(大概可以用来控制早上停止修复,以及在快速出击期间抑制刷新执行)。
+ 为所有执行单元新增了用于过滤事件的Python调用入口(OnFilterEvent,可以决定执行单元是否处理某个事件,它会先于执行单元自身的事件检查逻辑执行,与OnEvent功能和执行时间不同)。
+ 舰船选择器新增了一个是否允许关闭某个种类舰船过滤开关的选项。
+ 将已稳定功能的记录从Info级别降低到Debug级别,减少了大量输出内容。
+ 优化了附加Python脚本编辑窗口在选中本地脚本文件后的行为(原来在脚本内容很多时会变得很大)。
+ 修复了“关联出击”在等待倒计时的过程中会仍然处在“独占模式”,妨碍其他配置工作的Bug。
+ 修复了上一版本中母港连续点击5次按钮没反应后报错的问题(至少我自己遇不到这个问题了)。
+ (可能)修复了罕见的卡在罗盘娘界面不动的Bug。
+ 修复了偶尔解体功能切换排序方式时卡住的Bug(原来的点击范围稍微偏大了点)。
+ 修复了偶尔舰队全补给后卡住的Bug(按下按钮后多等1秒再执行之后的逻辑)。
+ 修正了数个错误的界面文字描述。