舰队收藏 肝帝模拟 改 KanCollePlayerSimulator Kai 1.3.3 发布

简介

优化使用体验,修复累积问题。

安装及使用说明

《使用说明》页面(必读)。
遇到问题先看《已知问题与FAQ》
另有配套资料可供参考。

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更新内容

1.3.3.1~1.3.3.3(2020年2月22日)
+ 适配新远征(45、D1、D2)
+ 适配2月7日出击UI变更(解决1-6结尾卡住的问题)
+ 重写了导航数据的结构和存取逻辑(现在可以创建单独的文件覆盖默认的值了)
+ 回退OpenCvSharp版本(解决不支持AVX指令的计算机上报错的问题)
+ 触发执行单元的逻辑和UI线程分离(解决触发时不能操作UI的问题)
+ 修复换装备功能不能识别某些船不能带某种装备的Bug(换装备需要依赖外部数据更新这一事实并没有改变)
+ 为基础编成舰队执行单元新增了计算编成前的Python调用入口(OnCandidate)
+ 基础编成舰队执行单元的候选设置新增了一项包含当前舰船(原来的包含当前舰船改名为当前候选策略)
+ 不再显示执行单元UID(因为现在可以直接显示被关联的执行单元的名称了,所以就用不着显示UID了)
+ 修复附加网络上的脚本时显示内嵌代码的显示错误
+ 完善无人值守跑桶配置加强版的Python脚本(这个默认是自动从网络获取最新版的)

1.3.3.0(2020年2月8日)
+ 适配2月7日游戏更新的入渠UI(新的排序类型也可以使用)
+ 关联执行单元加入开始循环前执行的关联其他执行单元功能
+ 选取关联执行单元界面可以显示被关联执行单元的名称了
+ 优化托盘菜单
+ 优化主界面的快捷功能(将ESC默认功能改为禁用所有执行单元,能够更方便地在紧急状况下停止)
+ 将新版本检查的时机提前到窗口创建之前(原来是创建窗口之后,极端情况下窗口创建失败就无法检查更新)
+ 外部装备数据现在会从网络更新(每次启动时更新,或者点击立即检查更新按钮后更新)
+ 优化独立Python脚本执行环境(添加了Dispatcher变量;线程设置为STAThread)
+ 基础变更装备中的摘取选项默认值改为允许(原来是仅允许从不在任意舰队的船上)
+ 调整附加数据存储结构(从ExtraData.json分到extra文件夹下)
+ 为数据文件加入自动监测修改并载入的能力(使用数据工具会涉及到的数据文件)
+ 为基础编成舰队的候选项增加了一种选取类型(该类型会反复调用函数选船,直到函数返回错误的舰船ID)
+ 外链附加脚本允许从网络上获取脚本内容(链接需以http://或https://开头)
+ 在全自动跑修复桶范例的基础上推出了使用Python脚本解决现有问题的加强版配置(初始化需较长时间)
+ 修复关联项不生效时不能正确计数已经成功执行的执行单元的Bug
+ 修复设置页面允许反复刷新选项不能正确隐藏的Bug
+ 修复关联入渠关联项不能正确保存修改的Bug
+ 修复没开启陆航使用改装功能会报错的Bug
+ 修复有警戒阵没轮形阵时设置轮形阵不会自动选单纵阵的Bug