《舰队收藏 肝帝模拟 改》已知问题与FAQ

新用户请先阅读《使用说明》,不要先看这个。


已知问题(仅最新版本)

简述

这里的已知问题可能是bug,也可能不属于bug。但都是最新版本中无法用通常手段解决的问题。

最新版本中修复了的问题不会在这里写出来,所以遇到问题,请先检查更新。

这些问题可能是最新版本新引入的,也可能是过去版本就存在了的。内容会随用户报告,随时更新。

正文

  • “雷达伏击点”无法判断大破

现在脚本没有实装实时算血功能,战斗结算时的血量采用调用poi的API方式获得,poi此处的API没有对应这个新的战斗类型(虽然未卜先知插件对应过了,但这个API没有),所以调用API获取到的数据是错误的,也就无法判断大破。需要等poi修复,poi修复了的话,这个问题就自动解决了,我也会去看看poi这部分的代码。当然,你基本不用担心会因此大破进击:①本次活动攻略路线都会回避该类战斗,只要配装正确你是遇不到这个情况的;②1.2.5.1版开始会在选阵型前再次检查大破,该检查(已确认)可以在雷达点大破进击到下一个战斗点要选择阵型时检测出有大破(且没带损管的伴随舰)并报错停止(,除非连着两场战斗都是雷达点)。本程序刚开发不久,为了尽快可用这些战斗过程中的算血直接使用了poi的API,以后对应其他浏览器前我会自己实现一遍实时算血功能。

  • 偶发通信错误,导致报错停止

类似“××××(请求已被取消)”之类的报错,说明和插件的网络通信超时了。非常少见,原因不明,可能和电脑性能有关。

  • (部分用户)报错“外部组件发生异常。” / 程序突然停止运行

重新打开程序,然后“设置”中打开“限制多核加速并行度”并限制“最大并行度”到1。更大的值可能也可行,但先调到最低的1试试,好使了再试别的。也有用管理员权限运行就好使了的报告。原因不明,我这里不会发生,所以无法排查。怀疑是特定电脑(软/硬件)的问题,以后可能有机会解决。如果以上方法用过后还报错,已知两例,用的都是5代i7低压CPU,怀疑是不支持OpenCL或者没安装OpenCL。确认需要更多的报告。我近期对于这个问题的计划是,弃用外部组件,重写底层,说不定这个连同运行缓慢的问题能一并解决,但需要一些开发时间。

  • (部分用户)关闭程序后有进程残留

我自己没遇到过,具体情况不清楚,有多少人那里会出现这个问题也不清楚,所以没有解决方法。先写在这,说不定以后什么时候就清楚了,就可以着手解决了。

  • 打6-5,获得勋章后自动停止功能不好使

有数名用户反馈有这个问题,我会跟进调试,但因为每月只有一次调试机会,所以需要一些时间才能解决。

  • 不使用前卫支援只使用决战支援,会报错

下个版本修复。因为这个改动很小,我还在犹豫是否应该再等等其他bug再发布。如果你急需修复该功能,请联系我,本次活动期间如果有5个人因为这个bug找过我的话,我就会立即发布修复的更新。

  • 出击活动图时,因船位、装备位、胜率不足而无法出击时不会弹窗报错,只会显示log

下个版本修复,增加弹窗报错。


开发计划

短期

没有特别需要列出的事项。之后会收集Bug报告,并着手重写图像处理底层组件。

长期

1.2.×.×版本会维持几个月。目前脚本还处在探索阶段,需要足够时间获得反馈,确保基础稳定后再做后续开发。

1.3.×.×版本加入“改装”功能。重写底层图像判断功能,争取消灭兼容性Bug并加快执行速度。增加半年卡,方便用户使用。注册方式增加账户时长储值(待定)。单次试用时间延长至18小时。

1.4.×.×版本加入“任务”功能(接、交任务),还会实现“演习”、“建造”功能。另外还会新增一些零碎功能。单次试用时间延长至24小时。

其他浏览器插件会在1.4.×.×本体稳定之后开发。

再之后会开源用户界面部分代码。

旧版脚本《肝帝模拟》会在新版本体稳定后小更一次,但因技术原因,可以预见无法修复“编成”功能的bug。(稳定的指标是用户对新版的普遍接受程度的反馈)


FAQ(常见问题解答)

简述

此处的问题是不属于软件Bug的问题。

善用搜索功能,但可能会因为用词不同而搜索不到。

正文

使用前

  • 会不会被Ban / 什么使用频率合适

首先,有一丁点怕被Ban的人一概不许用本程序。手动都有Ban的更何况自动,我不想再背黑锅。最安全的就是立刻弃坑,绝对不会被Ban。其次,做好经常大量氪金的准备,练级多了肯定是要买戒指的,二号机养多了肯定要买船位的……在此基础上,目前可24小时远征,但不间断跑短远征必猫。24小时内出击数百次以内。禁止用脚本冲战果,这会破坏游戏公平,非常危险。

  • 会不会开发74EO/KCV/…的插件

本体稳定以后会开发。现在没精力,api也总改,时机不合适。以后还会开发一个通用插件,原理类似旧版脚本《KCPS》,自己设定句柄,另外还要拦截游戏数据。Chrome浏览器可能不适合开发此类插件,很可能不会开发对应的插件。

  • 可以在Mac上运行吗?会不会有Mac版

仅Windows系统可用。我没有Mac,也不会Mac开发,也不打算学。程序本身设计的时候是考虑了跨平台的。顶多以后闲得没事了开发Linux(Ubuntu)版。

  • 游戏分辨率要设置多少

本程序使用模糊匹配,原则上不限制分辨率。但过低的分辨率无法识别。分辨率虽然可变,但画面长宽比必须为准确的5:3。测试时使用了1200×720(100%)和800×480(67%)两种分辨率。如果无法识别,请调节分辨率后再试。有些用户那里67%部分功能会卡住,得100%,所以建议刚开始尝试时先试100%。

  • 可否开启浏览器的“硬件加速”功能

配合poi插件,在poi浏览器上可以开启。(其他浏览器插件待开发以后再分别补充)

  • 能否使用魔改

游戏内自带的UI主题可随意使用,但UI魔改不会支持,其他的魔改可能不会影响本程序运行。使用了UI魔改会不能识别画面,需自行制作并替换模板图片。

运行

  • 弹窗:“未能加载文件或程序集‘netstandard, Version=×××, ……’”

《使用说明》里写了,要装最新的.net framework。遇到这个问题的都是不看说明就用的。

  • 弹窗:KanCollePlayerSimulatorKaiCore.EvolCore初始值设定失败

释放文件KancollePlayerSimulatorEvolCore.dll失败。可能是没有写权限,也可能是文件被占用。

  • 弹窗:无法加载DLL ‘KancollePlayerSimulatorEvolCore.dll’: 找不到指定的模块

KancollePlayerSimulatorEvolCore.dll被杀毒软件干掉了。该文件会在每次运行时自动释放,发布的压缩包内无此文件。

  • 错误提示:没有查找到游戏API“/kcsapi/api_start2/getData”的数据

插件的说明里写过了,安装、更新、重新启用插件后要刷新游戏。这个API是启动游戏时才会发送的常量数据,经常用到。数据已经做了缓存,所以这个错误只有在第一次使用时没有缓存数据才会报。出这个报错的人,很可能是刚看过安装说明却没重视。

  • 错误提示:“获取数据失败:×××××××”

插件报错了。如果写的是“浏览器插件内部错误”的话,属于插件内部运行时发现错误。对于poi插件,打开poi的“开发者工具”,选择“Console”选项卡,可以看到报了啥错。

  • 新版太复杂了,用不明白,要是像旧版那么简单就好了

新版功能比旧版强,强在更灵活,要灵活就必然更复杂。但实际上,弄懂了“关联出击”的框架,之后就信手拈来了,根本没难度。实在头疼,我不是发了范例配置吗,下载下来,用一用再照葫芦画瓢还不会吗。要我说,那些说新版用不明白的人都是懒。看着眼花的功能是挺多的,但那些用不上的功能,前期根本没必要去碰,给自己找麻烦干啥。

  • 软件提示我改端口,如何改端口

问出这个问题的人一概不建议改端口,就用默认的5277。要选一个没被占用的端口。很多这类人改了已经占用的端口,比如岛风Go的8099,后果就是直接没法用了。改的时候要同时改程序里的和浏览器插件里的端口。至于怎么知道端口被没被占用……改完了不好使的就是被占用了的。好几万个端口可以选,怎么就那么容易改到被占用的?

  • CPU占用率过高 / 执行速度缓慢

启用“设置”中的“限制多核加速并行度”,并设置合适的值。数值越小(≥1)线程数越少,CPU占用越少,但执行越迟钝。本程序全程使用模糊图像匹配,必然需要大量计算资源。已经做过GPU优化。尤其是出击过程,接下来会显示的画面不确定需要不停地查询比对(查询间隔可设置)。默认不限制时,使用全部CPU资源,所以可能把CPU全占掉。计算量一定,CPU越差执行越迟钝。老旧的(包括低压、超低压)CPU运行本软件体验可能会比较糟糕,请放宽心态或者升级CPU。数据通过网络传输,步骤多延迟高,也是执行速度慢的原因。但这套方案适应性更强,不会再采用KCPS那种限制极多的方案,即使它要求的计算量很少。

  • 内存占用过高(GB级别)

“设置”中限制多核加速并行度到合适的值可以有效降低内存占用。.net的内存由GC自动控制,如果你的电脑内存很大,GC可能不会那么勤快地去清理内存。

  • 运行过程中卡住,不继续操作游戏

打开“设置”中的“等待超时或发现出猫时尝试重新执行”选项。模拟鼠标事件偶尔可能会因为外部影响而失败,所以才会有这个功能。

  • 如何让程序在执行过程中等待用户操作完毕

大部分执行单元的“高级设置”中有“开始动作前先等待返回母港”这一选项,选中即可。

  • log在哪看

“关于”中的“打开控制台输出窗口”可以看到本次运行程序的log。过往的log保存在log文件里,默认路径是data/logs。log.xml是log4net的配置文件,修改它可以改变log的设置。

  • 母港的“补给”按钮总是激活的状态

不影响使用。你要是看着难受,就把“隐藏设置”中的MoveAwayPointerAtHomePort设置项打开,详见《使用说明》。

  • 为什么不加一个固定分辨率选项,选了之后就不用动态判断了,否则自动适配不同的分辨率CPU占用太高了。

问这个问题的都是想得太简单的。本程序使用图片匹配,分辨率不同只是多了个缩放步骤罢了,缩放是GPU干的不花时间。所以不管固定还是不固定,计算量都是一样的。至于旧版为什么执行得那么省CPU还很快,关键原因不是因为它要求固定分辨率,而是因为它匹配画面的时候只匹配指定位置的一个像素,那当然更快啊。而且不光是分辨率会影响画面,其他设置也会影响,你以为固定了就可以换成旧版的那种算法了吗。为了易用性,就得是新版的这种方法。

  • 如何多开

本软件可以多开,但需要用多份程序,每一份程序独立放到一个文件夹里。注册时需要多个注册码。端口分别设定。目前只支持poi,至于poi怎么多开,我不清楚。局域网上的多个终端可能是一种解决方法。

注册

  • 会不会出买断模式

不会。在线验证需要服务器。注册服务是我月租的,我不可能为了“买断”这种承诺“永远”月月付月租。至于不卖更长时间的注册码,是因为我担心会有不可抗力影响脚本将来的维护,卖的码时间太长的话,遇到这种情况处理起来非常棘手。90天是权衡利弊后的时长。每次买嫌麻烦倒是可以一次多买几个备着。

  • 更新后变成了“试用”

更新时没有保留配置文件。详见《使用说明》“注册”这一部分。

  • 注册失败,提示“您已在另一机器上注册,请解绑”

注册码可以换电脑登录。但需要关闭其他电脑上的实例。点击关闭按钮关闭软件时,软件会在后台解绑,非正常关闭软件却不会解绑。可等待3小时后自动解绑,或者在原电脑上重新打开并正常关闭软件解绑。更换个别硬件也可能会被识别为另一台电脑,遇到此问题时操作相同。

  • 注册失败,提示“该注册码已在本机注册,请勿重复注册”

一个注册码同时只允许在一台电脑上登录一个实例。旧的实例没有关闭会出现这个错误。

基础远征

  • 只能收发一个舰队的远征

需要添加多个“基础远征”执行单元,每个执行单元对应一个舰队。

单次出击

  • 没有找到设置“支援舰队”/“基地航空队”/“路线分歧”的选项

选了需要设置这些的海域才会显示这些设置项。

  • 陆航发不出去(选不中被陆航面板遮住的点)

对于使用poi插件的用户,poi插件中改为使用“基于Windows操作系统API的鼠标模拟机制”。

  • “条件类型”的“地图点”的“条件值”如何填写

应填写数字。值在出击过程中见poi浏览器右下角,也可以在poi的“航海日志”插件里查看。注意,数值并非一一对应字母顺序(如A点对应1、B点对应2)。一个字母的点从不同路线进入,数字编号也会不同。

  • “战斗场数”如何计算

当前战斗场数,初始为1,每次选择“进击”后加1。不需要选择进击撤退的步骤都不会导致当前战斗场数变化,如敌方空袭基地航空队。实际战斗之前的操作,如选择路线等,在“条件类型”为“战斗场数”时,设置时也依照此规则。

关联远征

  • 满足了“自动停止条件”,远征还是被发出去了

“⑤循环”排在“④发出远征”之后。按照“每循环按顺序执行各个步骤”的规则,“自动停止条件”的判定发生在发出远征之后。每循环的结尾是发出远征之后,不是接收远征之后。所以执行逻辑没问题,是你理解错了。

关联出击

  • “根据出击结果”里的条件达成却没有自动停止

记录战斗结果的阶段发生在每场战斗结束显示评级的时候。如果这时用户手动点击游戏,会干扰程序运行,跳过了记录战斗结果的阶段,所以该功能会失效。

执行单元

  • 优先级的数字越大优先级越高还是越小越高?

数字越大优先级越高。一般使用没必要调整,默认的优先级就行。

  • 为什么设置了“触发条件”却没有触发?

检查①检查代码(包括“使用模板”自动生成的代码)有没有错误②执行单元是否“启用”③执行单元是否“启用附加触发条件”④触发时执行单元是否正在工作(“带默认触发条件”的执行单元运行时会屏蔽“附加触发条件”)。